Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (2024)

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Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (3)

  • darkrei12
  • 28. April 2011
    • 28. April 2011

      Sry Mods, aber ich wüsste nicht wohin hiermit Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (4)

      Möchte wie oben gesagt wissen ob jmnd gute Sideboard Ksrten gg Six Samurai kennt.

      Hoffe ihr könnt mir helfen

      MFG Darkrei12

      • 28. April 2011

        puppenpflanze
        chain disappear
        und wenn du es nicht sachon main hast veiler
        caius geht in bestimmten decks auch gut..

        • 28. April 2011

          erstmal vielen dank, allerdings kenn ich die Karten chain irgendwas und puppenpflanze nicht, bitte deshalb um Erklärung

          • 28. April 2011

            also im ernst die etcg suchmaschiene aufzurufen wäre zu viel verlangt?

            http://www.etcg.de/yugioh/kart…d=1223_Kettenverschwinden

            http://www.etcg.de/yugioh/kart…php?id=2246_Puppenpflanze

            und wenn du jetzt nicht weiß wie man die anwendet empfehle ich nachdenken!!

            • 28. April 2011

              die Pflanze hab ich ja au gefunden, aber das Kettenverschwinden net

              • 29. April 2011

                auch nett gegen Samus sind:

                Teuflische Kette -> So ne Art Mini-Kräfte-Rauben
                Maxx "C" -> Damit zieht man in einem Zug drölf Karten Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (5)
                Zauberbrechender Pfeil -> Knechtet Portal/SSU und macht Dmg.

                hab die schon getestet muss sagen, dass die ersten beiden in über 80% der Fälle echt imba kamen

                der Pfeil zwar "Nur" in 60-70% der Fälle, aber wenn Portal + SSU liegen ist das ein sauberes + 1 !!

                • 1. Mai 2011

                  Beschwörungslimit?
                  Ich glaube,mit der kann man sie sehr bremsen(ich muss es ja wissen weil ich selber Samu spiel).

                  • 1. Mai 2011

                    Mit einem Kinetischen Soldat kann man sie ganz schön ärgern (plus 2000 atk und def wenn er gegen einen Kriger Kämpft)

                    • 19. Mai 2011

                      Cyberdinosaurier!!! Ja man glaubt es kaum aber die 2500 reichen oft um den Gegner zu stören denn shi-en kommt nicht drüber^^ (Hand oder Mizuh sind natürlich ein kleines problem aber soll der gegner doch ruhig einen eigenen samurai entsorgen)

                      • 20. Mai 2011

                        Du könntest überlegen eine schicksalsheld defender zu probieren der gegner kommta da nicht drüber

                        • 20. Mai 2011

                          Ich würde noch sagen dass verbot hier ziemlich gut kommt, da Samus ohne Karten wie Kageki oder den Kagemusha total aufgeschmissen sind, also einfach mal verbieten. Außerdem wird sich ein Samu-Deck wahrscheinlich ziemlich schwer tun, sie loszuwerden, da es da im Samu meistens blos MST oder evtl Mizuho für die Entsorgung gibt^^.

                          MfG Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (6) _ Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (7) lord

                          • 20. Mai 2011

                            Zitat von Ty-Rex

                            Cyberdinosaurier!!! Ja man glaubt es kaum aber die 2500 reichen oft um den Gegner zu stören denn shi-en kommt nicht drüber^^ (Hand oder Mizuh sind natürlich ein kleines problem aber soll der gegner doch ruhig einen eigenen samurai entsorgen)

                            wenn du für den platz findest gute nacht.. nebenbei samu kommt kinderleicht auf gaia und der rennt über den saurior ob es dir passt oder nicht.

                            Zitat von Damian_L


                            Du könntest überlegen eine schicksalsheld defender zu probieren der gegner kommta da nicht drüber

                            klar wie wäre gleich noch 1000jähriger schild und voll-abwhr-shogun!?
                            aber du hast recht samu würde darüber nicht rennen wollen macht für die viel zu viel plus-.-
                            wenn schon stallen dann mit reaper oder marshmallon.
                            sonst kann man noch kollo aus dem extra holen und selbst dann kann samu noch schießen..

                            Zitat von Dark_Darklord


                            Ich würde noch sagen dass verbot hier ziemlich gut kommt, da Samus ohne Karten wie Kageki oder den Kagemusha total aufgeschmissen sind, also einfach mal verbieten. Außerdem wird sich ein Samu-Deck wahrscheinlich ziemlich schwer tun, sie loszuwerden, da es da im Samu meistens blos MST oder evtl Mizuho für die Entsorgung gibt^^.

                            MfG Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (11) _ Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (12) lord


                            ne hand kann nicht schießen absolut nicht..
                            denk mal nach bevor du was schreibst samu kann wenn es will das feld swarmen und jede deiner karten für 1 zu 1 tausch zerschießen.. wäre zwar ein sau riskanter und schlechter zug aber wie gesagt kaum ein deck kann so viel schießen wie samu nur wollen die meist negieren und nicht schießen.

                            alle die hier nur um des posten willens posten:
                            enken und dann schreiben ist besser als hirnlos i-was dahin werfen und hoffen das man recht behält und damit andere in wochenlange tests schicken, das ärgert die und ihr zeigt nur das ihr kein verständnis für die frage/ das deck/ oder aber das spiel ansich habt.

                            edit: sorry für das geflame aber sowas zu lesen Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (13)

                            @ poster: kannst sonst noch rai-oh adden der wird mit dem deck auch leicht fertig. Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (14)

                            • 21. Mai 2011

                              Könnte man nicht Gozen-Match in manchen DEcks gegen samu boarden?

                              • 21. Mai 2011

                                Delg: Achja, und womit wollen die deiner Meinung nach so viel schiessen??? Erst denken dann Posten würd ich dir selber mal raten. Aber viel wichtiger : Wie wärs mal mit Effekte LESEN? Hand kann Monster zerschiessen, und keine Z/F, also auch kein Verbot^^. Einzige Removals in einem Samurai-Deck bleiben damit MST/DustTornado und Mizuho. Als Beweis führ ich hier mal dieses Deck an, dass blos die MSTs spielt. und wenn man die auch mit einem zusätzlichen Verbot verbietet, hat der Gegner kaum noch eine Chance die Verbote wegzubekommen (außer vllt no Trunade^^)

                                Ansonsten und Topic kann ich dir aber recht geben, Cybersaurier und Defender sind eher schlechte Ideen, Marshmallon und Reaper sind hier besser zum Stallen. Aber Kolo ist eine Gute Idee, da man hier einen Beastick hat der auch noch extra stark ist und auch nur schwerlich entsorgt werden kann. Allgemein ist ja meistens bekannt dass Samu wenig removals spielt und somitz ohne Hand aufgescmissen ist^^.

                                Also bevor du hier rumflamst, denk drüber nahc was du da eigentlich schreibst, und bring des ganze vor eine sachlichen Hintergrund.

                                MfG Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (15) _ Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (16) lord

                                • 21. Mai 2011

                                  Hmm was könnte man effektiv INS Side tun um gegen Samus zu Boarden:
                                  Zombieworld FT unterbindet Shi En.

                                  Aber dann? Solange man nicht selbst Zombie oder Sin-Cyber spielt kommt die kaum zum tragen. Also eher nur für Decks geeignet die durch sie keine Einschränkung erfahren.

                                  Puppenpflanze und Kinetischer Soldat sind hier wohl die effektivsten Vertreter, wurden aber schon genannt.
                                  Ansonsten sind die Samus empfindliche gegenüber Monstereffekten.
                                  Auch wenn er eigentlich nicht so der Hit ist: Viersterniger Marienkäfer der Verdammung, allerdings nimmt der nur beim neuen 6 Samu nur Kizan vom Feld.

                                  Also bleibt da nicht viel. Und das was bleibt ist längst nicht so vielseitig wie Puppenpflanze/Soldat.

                                  • 21. Mai 2011

                                    Man könnte eventuell Nichtangriffsgebiet benutzen würde den Speed der Samus hemmen.

                                    • 21. Mai 2011

                                      wie wär´s mit blitzeinschlag?
                                      (ja scheiße wenn der gegner musakani magatama hat)

                                      • 21. Mai 2011

                                        Zitat von Patrick Fudo

                                        wie wär´s mit blitzeinschlag?
                                        (ja scheiße wenn der gegner musakani magatama hat)

                                        Findet den Widerspruch.

                                        • 21. Mai 2011

                                          Wie Cefiro schon gesagt hat. Monstereffekte sind sau gut gegen Shi En. Ryko (da halt auf diese Konterfalle achten), Pinguinsoldat, Juijitsu, Meklord Emperors (im rihtigen Deck^^), Veiler mit iwas hinterher, Konterfallen (sogar Ritterlichkeit wäre mit Unterstützung ausreichend^^), Gorz, Caius und alles was über 2500 kommt.
                                          Dann halt alles, was bestimmte Themen hergeben, wie PsiSpringer und Grabwächter haben noch iso einen, der Monster auf die Hand schickt.
                                          Gale is überall splashbar dank seines Empfängerstatus und Chronos hat deswegen im Saber schon mal diese SynchroSpinne angesprochen, aber auch der Rüstungsmeister kann dann auch gut helfen. Es gibt also einige Wege, die nicht so viel Platz verbrauchen und gut kommen können.

                                          • 21. Mai 2011

                                            Puppenpflanze 2-3x

                                            Übernehme einen Samu vom Gegner und stelle Unsinn damit an...
                                            Besonders gut auch gegen Gravekeeper (Hexer), Lightworn (Krieger/Hexer) oder X-Saber (Krieger, hier meist nur im Earlygame gut).
                                            Achtung vor Entlarven oder Dimensionsriss, denn da wird die kleine Pflanze beleidigt und spielt leider nicht mehr mit. Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (18)
                                            Meiner Meinung nach eine DER besten Sidedeck-Karten, könnte man fast 3x spielen.

                                            Kinetischer Soldat 1-2x

                                            Hier kommt ein Samu-Spieler ohne Hand/Schwarzes Loch/Synchro nicht vorbei.
                                            Samu hat allerdings auch ein Side-Board... ein Aufschlagen/Cyberdrache und der Soldat ist passé.
                                            Alternativen: Marshmallon, Spirit Reaper und so Zeug.
                                            Nicht mein Favorit, da er entweder in ein Prison rennen kann oder nur als Stall daliegt, während Samu Zeit hat, hinten alles mit Fallen abzusichern, bis etwas dagegen gezogen wird. Im Timeout kann er aber erste Runde verdeckt gut kommen. Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (19)

                                            Fossiler Pachycephalosaurier 0-3x

                                            Offen gespielt: Verhinde Spezialbeschwörungen alá Kizan, Shi En und und und.
                                            Offen nur mit Schutz wirklich gut, finde ich...
                                            Verdeckt gespielt: Wird z.B. von einer Monsterarmee (Großmeister, Shi En, Kizan) angegriffen und zerstört beim Aufdecken alle Monster, die spezialbeschworen wurden. Hier Vorsicht vor Musakani Magatama, welches den Effekt des Dinos negieren kann.
                                            Sehr gute Karte gegen alle oben bereits genannten Decks.
                                            Richtig gespielt kann der echt was, wenn der Platz dafür vorhanden sein sollte und die eigene Strategie nicht gestört wird, 1-3 mal ab ins Side-Deck.

                                            Thunder King Rai-Oh 0-3x

                                            Man muss ihn einfach lieben.
                                            Kein Rauchzeichen, keine Verstärkung für die Armee, keine Portal-Gesucherei, kein Shi En, vor dem man Angst haben müsste.
                                            1900 Beatstick, der gegen unglaublich viele Decks was kann.
                                            Durch seinen Continuous-Effekt werden auch andere Decks, wie Dragunity, Infernity, X-Saber teilweise ausgeschaltet.
                                            Rein theoretisch ist es für den Gegner kaum möglich ihn wegzubekommen, außer Minus zu machen (Synchro-Beschwörung) oder Karten wie Schwarzes Loch/Aufschlagen für ihn zu verschwenden (Abgesehen davon mit einem stärkeren Monster einfach drüber zu rennen, aber das muss man erstmal aufs Feld bekommen und sicher angreifen lassen.)
                                            Wenn man ihn hat (er ist nicht billig),der Platz dafür vorhanden sein sollte und die eigene Strategie nicht zu sehr beeinflusst wird, kann man ihn 1-3x im Side-Deck spielen.

                                            Effektverschleierin 1-2x

                                            Wenn nicht im Main Deck, sollte im Side-Deck dafür Platz sein.
                                            Primär um den Effekt von Kageki, Shi En und Hand der Sechs Samurai zu negieren.

                                            Mystischer Raum-Taifun 2x / Staubtornado 1-3x

                                            Wenn nicht im Main-Deck gespielt, sollte zumindest im Side-Deck Platz dafür sein !!!
                                            Speziell gegen Samu nehmen diese Karten:
                                            Portal der Sechs, Sechs Samurai Vereint, unverschämte Fallen alá Rivalität der Kriegsherren/Musakani Magatama/Unterdrückungsherrschaft/Technik des Zweischneidigen Schwerts/ Kaiserliche Eisenmauer (LOL)/ Entlarven usw., die Liste könnte ich jetzt stundenlang weiterschreiben...
                                            Allgemein einfach gut im Side-Deck aufgehoben, um lästige Anti-Karten vom Gegner zu entsorgen...

                                            Kettenschwinden 2-3x

                                            Entferne alle Samu-Empfänger (Kagemusha) aus dem Spiel und Shi En bleibt auf der Ersatzbank sitzen.
                                            Ohhh.
                                            Auch Kageki könnte Opfer der Falle werden, wenn er alleine auf das Feld beschworen wird -> Damit wirds schwer, Shi En rauszubringen. (Zur Info: Es bleiben noch Hand und Yaichi, wenn Kagemusha noch im Spiel ist.)
                                            Trifft so ziemlich alle Decks des Formats ziemlich hart.
                                            Gegen Frosch-Monarch (Baumfrosch, Fishborg, Roninkröte), Pflanze (Debris Dragon, Dandylion, Ryko usw. usw.), Dragunity (Phalanx) und alles, was kleine Monster spielt, Match-Winner.
                                            BESTE Sidedeck-Karte des Formats meiner Meinung nach, sollte man allgemein 2-3 mal spielen.

                                            Das dürften so die gängisten Mittel sein. Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (20)
                                            Jetzt noch ein paar Vorschläge meinerseits:

                                            Pinguinsoldat

                                            Yeah ! Hat so ein YCS-Gewinner auch gespielt !
                                            Wenn der Samu-Spieler drauf rennt, verliert er seine Shi Ens/Synchros auf dem Feld für mindestens Plus 1 für uns !
                                            Mit dem kann man auch schöne Bounce-back-Züge machen und Warnings herauslocken.
                                            Einfach mal testen... Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (21)

                                            D.D. Kriegerin

                                            Remove the Shi En/Kagemusha ect. pp.
                                            Entweder der Gegner rennt auf sie drauf, oder wir tun es.
                                            Mehr braucht man dazu nicht zu sagen.

                                            Andere Alternativen:

                                            Gorz
                                            Einbildungsunterweltler
                                            Caius
                                            Schwarzflügel Gale
                                            Beschwörungslimit
                                            Gozen-Match
                                            Krieger-Eliminierung
                                            Schneemannfresser/Ryko/Legendärer Jujiutsu-Meister
                                            Königstiger Wanghu (nur mit Schutz, siehe Pachy)
                                            Unterdrückungsherrschaft
                                            Sieben Werkzeuge des Banditen/Konterkonter
                                            Zwangsevakuierungsgerät
                                            Zombiewelt (NICHT im Kombination mit Puppenpflanze/Kinetischer Soldat...)
                                            und und und...

                                            ich denke mal, dass andere im Thread noch weitere Vorschläge für dich haben. Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (22)
                                            Aber ein bisschen kreativ sein beim Deckbau schadet keinem, oder ? Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (23)

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                                          Sideboard Karten gg Six Samurai - eTCG Forum (2024)

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                                          Author: Aracelis Kilback

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                                          Name: Aracelis Kilback

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                                          Job: Legal Officer

                                          Hobby: LARPing, role-playing games, Slacklining, Reading, Inline skating, Brazilian jiu-jitsu, Dance

                                          Introduction: My name is Aracelis Kilback, I am a nice, gentle, agreeable, joyous, attractive, combative, gifted person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.